Rumah Amerika Syarikat Kajian Toy Story Mania Ride Disney

Kajian Toy Story Mania Ride Disney

Isi kandungan:

Anonim

Sebuah mercu tanda dalam tarikan taman tema interaktif, Toy Story Mania mengambil teknologi permainan video ultra-mencolok, menghiasi dengan grafik 3-D (yep, penunggang memakai gelas 3-D dorky), menyajikan pengalaman bermain permainan yang menarik kepada semua orang dari kanak-kanak ke pemain yang paling berpengalaman, dan membungkusnya bersama-sama dengan menggunakan watak-watak menarik dari Cerita mainan filem. Hasilnya adalah daya tarik yang sangat ketagihan dan sangat ketagihan yang mempunyai hampir tetamu yang ganjil-membungkuk untuk mengalahkan rakan sepasukan mereka-dan melompat kembali dalam barisan untuk mengalahkan mereka lagi dan lagi.

  • Skala Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    Ketika kenderaan menaiki perjalanan antara skrin permainan, mereka bergerak agak cepat dan berputar separa. Juga beberapa adegan antara permainan secara ringkasnya gelap.
  • Keperluan ketinggian: Tiada
  • Lokasi: Toy Story Land di Disney's Hollywood Studios dan Pixar Pier di Disney California Adventure

Spud Lima-Kaki

Toy Story Midway Mania (seperti yang diketahui di California) adalah tepat di rumah di tengah-tengah permainan Pixar Pier yang sebenarnya. Bangunan bergaya abad ke-abad, gaya bergaya Victoria menunggang penunggang, seperti yang dilakukan oleh Encik Potato Head yang ditempatkan di depan. Watak animasi yang interaktif (memaparkan suara pelawak akhir Don Rickles) sangat canggih dan bertindak sebagai pengembara karnival tradisional-walaupun dengan kerumunan tetamu yang menjejaskan barisan atraksi yang popular, ia berfungsi lebih sebagai pelencongan kepada mereka yang menyeberang dari mereka masa dalam barisan daripada sebagai shill untuk perjalanan.

Toy Story Mania, yang telah beroperasi di Disney World di Florida, menyertai dua tarikan baru, Slinky Dog Dash dan Alien Swirling Saucers apabila Toy Story Land dibuka pada tahun 2018. Untuk menampung tanah baru, pintu masuk ke perjalanan sedia ada dipindahkan ke sebelah bangunan persembahan. Resort ini juga mengembangkan kapasiti perjalanan yang popular apabila ia membina Toy Story Land.

Tarikan ini menggunakan kenderaan empat penumpang, dengan dua pemain duduk di setiap sisi kenderaan. Setiap tetamu mempunyai "penembak tindakan musim panas" sendiri (yang sebenarnya menggunakan magnet dan tidak mempunyai mata air atau mana-mana bahagian mekanikal) untuk membakar objek maya, seperti telur dan cincin, pada permainan karnival simulasi. Dua kenderaan, dengan jumlah lapan pelumba, bergerak seiring dengan tarikan dan berhenti bermain lima perlawanan serta satu pusingan latihan. Setiap set dua pelumba bersebelahan mendapat skrin sendiri untuk setiap perlawanan dan para pemain bersaing untuk satu sama lain untuk sasaran yang sama. Permainan individu berlangsung 30 saat dan keseluruhan tarikan berlangsung selama lima minit.

Kebiasaan Toy Story Mania, diperkuat oleh Mr Potato Head lima kaki dan pakej mainan yang lebih besar daripada kehidupan di kawasan pemuatan, adalah para pengendara telah menyusut dengan ukuran mainan (yang merupakan konsep sepanjang Toy Story Land di Florida). Kenderaan itu sendiri sepatutnya menjadi mainan yang membawa penumpang ke bilik tidur Andy, watak manusia dari Cerita mainan wayang. Ketika mereka bergerak dari layar ke skrin, pelumba melewati blok bangunan besar, permainan papan, dan barang-barang lain yang bertebaran di sekitar bilik.

Antara permainan adalah Ba Punk's Baa Loon Pop, permainan dart, dan Tembak Menembak Tentara Hijau, permainan plat-smashing yang menggunakan bola lembut maya.

Perjalanan ini termasuk kesan 4-D, seperti letupan udara dari roket-roket yang dilambungkan dan taburan air dari belon air yang muncul. Setiap adegan mempunyai sasaran dengan pelbagai kesukaran dan nilai mata.

Objek bernilai tinggi kebanyakannya terletak di pinggir luar kawasan mainan permainan atau diletakkan pada sasaran bergerak. Sekiranya pemain melekat dengan sasaran besar? Saya tidak fikir begitu. Meriam di atas kapal mempunyai bekalan peluru tanpa had, sangat responsif, dan mampu melancarkan volum api cepat. Nasihat saya: Skop dan matlamat beberapa sasaran besar sebelum kerusi anda mempunyai peluang untuk menangkap mereka, tetapi terus berhenti tanpa henti pada penembak dan mengambil sasaran yang lebih mudah juga.

Permainan terakhir, mengikuti Galeri Shootin 'Rootin' Tootin '(anda mesti menyukai nama-nama itu), adalah satu cabaran.

Di sini, sasarannya adalah besar dan kelihatan jelas. Matlamatnya adalah dengan hanya membakar wasiat dengan lebih suka daripada lawan anda.

Berfikir Di Luar Kotak (Mainan)

Ia mudah untuk mengesan permainan kerana peluru adalah warna yang sama dengan penembak, dan perspektif 3-D, yang menghasilkan imejan komputer yang dihasilkan dengan rasa kedalaman dan realisme yang meyakinkan, membolehkan para pemain mengikuti trajektori peluru mereka (sesuatu yang menunggang penembak Buzz Lightyear di Disneyland dan kekurangannya). Matlamat tinggi dan ke kanan sebagai contoh, dan objek yang dilancarkan mengambil arka yang boleh diramal. Sebahagian daripada sasaran termasuk bonus tersembunyi; memukul mereka sekali, dan mereka berubah menjadi sasaran yang lebih tinggi.

Anak berumur 12 tahun dan datuk nenek mereka boleh menikmati perjalanan bersama. Malah pahlawan bukan permainan perlu mencari pengawal dan pengalaman permainan agak intuitif. Ia boleh menjadi sihat untuk melihat markah tertinggi hari dan bulan yang dipaparkan pada akhir perjalanan. Bagaimana mainan Toy Story Mania mampu menaikkan lebih 300,000 mata?

Sebahagian daripada helah ini adalah menembak penembak seberapa cepat yang mungkin. Untuk memastikan peluru berputar dengan usaha yang minimum, banyak pemain yang berjaya kelihatan lebih suka meletakkan tangan mereka dalam kedudukan mendatar dan merebut penggerak dari sisi. Ia kelihatan pelik, tetapi ia berfungsi dengan baik. Juga, telur Paskah dengan sasaran bernilai sangat besar tersembunyi di antara permainan. Untuk membuka kunci mereka, pihak lawan nampaknya perlu bekerjasama.

Kerana Toy Story Mania menggunakan teknologi permainan maya yang diproyeksikan ke skrin, agak mudah untuk mengubah perjalanan. "Jika kita mahu melakukan overlay bercuti, kita boleh pergi malam yang mati dan menukar perisian itu," kata penerbit dan pengarah kanan Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bola salji boleh digantikan untuk bola lembut, contohnya, dan kebanyakan kerja boleh dilakukan di luar tapak dengan tweaking kod komputer. "Kita boleh mengubah pengalaman tanpa perlu menutup tarikan itu. Kami teruja dengan itu," tambah Allen. (Kemas kini: Walaupun mungkin untuk mengubah suai perjalanan, setakat ini, Disney telah meninggalkannya secara utuh.)

Perjalanan itu sangat ketagihan, pergelangan tangan anda mungkin benar-benar cedera selepas percubaan berulang untuk meningkatkan skor anda. Cabaran terakhir pusingan adalah pembunuh. Mungkin Persatuan Psikiatri Amerika harus mengakui gangguan diagnostik yang terinspirasi yang baru: Toy Story Mania mania.

Kajian Toy Story Mania Ride Disney