Isi kandungan:
- Kisah Kesan Bunyi
- 20 soalan
- Permainan Alphabet
- Saya sedang berkelah
- Batu kertas gunting
- Permainan Nama
- Siapakah saya?
Terbaik untuk: Umur 2 dan ke atas
Kanak-kanak prasekolah dan kanak-kanak usia sekolah muda suka permainan meneka mudah ini yang boleh dimainkan dalam perjalanan kereta, tumpuan lapangan terbang, tunggangan kereta api, berjalan-jalan di bandar, kenaikan alam semula jadi, dan banyak lagi keadaan lain.
Cara bermain: Dua atau lebih orang boleh memainkan permainan ini. Player 1 mengintip sesuatu tetapi menyimpan rahsia itu. Item itu sepatutnya sesuatu yang semua orang dapat melihat, dan yang terbaik adalah tidak mempunyai sesuatu yang akan hilang, seperti masa lalu motosikal yang lalu.Pemain 1 berkata, "Saya mengintip, dengan mata kecil saya, sesuatu yang …" dan berakhir dengan petunjuk, seperti "merah" atau "bermula dengan huruf H." Pemain bergiliran bertanya satu soalan. Pemain 1 hanya boleh menjawab "ya" atau "tidak." Orang yang meneka dengan tepat adalah Ia.
Kisah Kesan Bunyi
Terbaik untuk: Umur 3 dan ke atas
Permainan bercerita yang bodoh ini dijamin untuk memberi anak-anak kecil yang giggles. Apa yang anda perlukan adalah beberapa orang dan beberapa kemahiran kesan bunyi kreatif.
Cara bermain: Pemain 1 memulakan kisah pendek, menggantikan kata kunci dan kata kerja utama dengan bunyi. Sebagai contoh, "Sekali waktu di ladang, moo adalah rumput mengunyah ketika datang serpihan serpihan dan meow." Pemain 2 kemudian mengambil cerita, "Meow melompat di belakang hujung cangkul dan menjemput moo untuk menyertai mereka dalam berkelah." Pemain 3 terus, "Ketiga kawan itu mendapati padang rumput kemudian tiba-tiba mereka mendengar buzz buzz." Dan sebagainya. Tidak ada "pemenang" untuk permainan ini, tetapi pemain harus menggalakkan satu sama lain untuk membuat garis cerita lebih cerah dan lebih kreatif.
20 soalan
Terbaik untuk: Umur 4 dan ke atas
Permainan meneka mudah ini memerlukan penalaran deduktif. Ia percuma dan boleh dimainkan di mana-mana, jadi ia sesuai untuk perjalanan jalan dan tunggangan pesawat.
Cara bermain: Pemain 1 berfikir objek yang boleh diklasifikasikan sebagai haiwan, sayuran, atau mineral. Pemain lain bergantian meneka apa objek itu dengan menimbulkan pertanyaan yang boleh dijawab dengan "ya" atau "tidak." Terus bertanya sehingga 20 soalan telah dijawab dan dijawab. Pada bila-bila masa, pemain boleh meneka apa objek itu. Pemain yang meneka betul kemudian menjadi orang yang memikirkan objek dalam pusingan seterusnya. Sekiranya tiada sesiapa yang meneka dengan betul selepas 20 soalan, Pemain 1 menang dan memikirkan objek lain dalam pusingan seterusnya.
Permainan Alphabet
Terbaik untuk: Umur 5 dan ke atas
Permainan carian kumpulan bukan kompetitif ini bagus untuk anak-anak yang tahu ABC mereka. Ini adalah pertaruhan yang baik untuk perjalanan jalan panjang kerana ia dijamin mengambil masa yang cukup.
Cara bermain: Pemain 1 melihat ke sekeliling untuk mencari sesuatu yang bermula dengan huruf A. Contohnya, "kereta." Pemain 2 kemudian mencari sesuatu yang dapat dilihat oleh semua orang yang bermula dengan B, seperti "jambatan." Permainan ini berterusan sehingga anda telah melewati seluruh abjad. Nota: untuk huruf rumit, seperti Q dan Z, berasa bebas untuk mengintip plat lesen yang mengandungi huruf.
Saya sedang berkelah
Terbaik untuk: Umur 5 dan ke atas
Permainan berasaskan abjad berdasarkan permainan memori adalah bagus untuk kanak-kanak 5 dan ke atas, atau untuk kanak-kanak yang lebih muda yang telah belajar ABC mereka. Ia sesuai untuk tunggangan kereta panjang, perjalanan kereta api dan, sudah tentu, berkelah.
Cara bermain: Pemain 1 berkata, "Saya akan berkelah, dan saya akan membawa …" diikuti dengan sesuatu yang anda boleh makan yang bermula dengan huruf A. Pemain 2 mengulangi apa yang Pemain 1 membawa dan menambah makanan yang bermula dengan B. Permainan ini berterusan dengan huruf abjad. Pemain terakhir untuk membaca semua makanan dengan betul menang. Kanak-kanak yang lebih muda mungkin mahu bergaul dengan orang dewasa, atau anda boleh memusnahkan bahagian memori dan hanya menjadikannya permainan abjad.
Batu kertas gunting
Terbaik untuk: Umur 5 dan ke atas
Permainan tangan klasik dua pemain ini boleh memelihara ahli keluarga dari semua umur yang dilayan ketika berada di dalam kereta, di kereta api atau bas, menunggu dalam barisan pada tarikan, atau di mana saja.
Cara bermain: Setuju dengan tiga prima "1-2-3," yang akan melancarkan setiap pusingan. Pada kiraan 3, setiap pemain melaksanakan lempengan tangan sama ada batu, kertas atau gunting.
- Rock diwakili oleh penumbuk tertutup, mengetuk.
- Gunting dihantar dengan tangan yang tertutup, kecuali pengecualian indeks dan jari tengah dilanjutkan ke arah pemain lawan.
- Kertas diwakili oleh tangan yang diletakkan secara mendatar supaya semua jari termasuk ibu jari dilanjutkan sepenuhnya dan menghadap pemain lawan.
Setiap membaling kemenangan melawan satu lemparan lain dan kalah melawan lawan ketiga. Rock menghancurkan gunting. Gunting memotong kertas. Kertas meliputi batu. Jika kedua-dua pemain memilih lemparan yang sama, pusingan itu menjadi kebuntuan.
Permainan Nama
Terbaik untuk: Umur 6 dan ke atas
Permainan kategori ini menyeronokkan untuk semua peringkat umur, dan terutamanya untuk anak-anak usia sekolah yang lebih muda yang telah belajar membaca dan dapat mengeja pelbagai perkataan yang besar. Anda boleh membuat permainan ini lebih mudah atau lebih sukar dengan memilih kategori yang berbeza.
Cara bermain: Memutuskan kategori, seperti haiwan, bandar, negara, rancangan TV, makanan, atau topik lain. Jika topiknya adalah makanan, Pemain 1 mengatakan makanan, seperti "Pizza." Pemain 2 mesti memikirkan makanan yang bermula dengan huruf terakhir kata sebelumnya supaya dalam kes ini, A. Permainan terus berulang-ulang di antara pemain. Setiap orang mempunyai 60 saat untuk menjawabnya. Tiada item boleh diulang. Kanak-kanak yang lebih muda mungkin mahu bergaul dengan orang dewasa.
Siapakah saya?
Terbaik untuk: Umur 6 dan ke atas
Permainan meneka ini sangat bagus untuk bermain dengan anak-anak yang bersekolah atau lebih tua kerana ia memerlukan pengetahuan tentang orang terkenal dan dos pemikiran deduktif yang sihat.
Cara bermain: Kumpulan ini memikirkan kategori orang (selebriti, atlet, watak sastera, atau apa sahaja yang anda suka). Pemain 1 memikirkan nama orang terkenal dalam kategori yang dipersetujui dan bertanya "Siapa saya?" Pemain lain bergiliran bertanya soalan ya-atau-tidak untuk mempersempit pilihan dan pergi ke orang yang betul. Sebagai contoh: "Adakah anda lelaki atau perempuan?" "Adakah anda mati atau hidup?" "Adakah anda terkenal dengan kerjaya atau acara?" dan sebagainya. Pemain 1 mungkin perlu mengingatkan orang lain untuk berpegang kepada soalan yang sama atau tidak. Seorang pemain boleh menggunakan gilirannya untuk bertanya atau meneka jawapan yang betul, tetapi menggalakkan anak-anak muda untuk mengajukan soalan-soalan yang baik dan mengecil kemungkinan sebelum meneka.