Isi kandungan:
Permainan teka-teki berasaskan pasukan budaya pop ini sangat menyeronokkan dan boleh dimainkan di mana sahaja - perjalanan jalan, bilik hotel, rumah pantai, khemah khemah-sebagai permainan ruang tamu. Ia juga pemecah ais yang sangat baik yang anda boleh bermain di reuni keluarga dan perhimpunan pelbagai generasi.
Selebriti dimainkan dengan sekumpulan sekurang-kurangnya enam orang.
Cara Main Selebriti
Anda memerlukan bahan berikut untuk bermula:
- slip kertas kecil dan pen atau pensil untuk setiap pemain.
- pemasa
- topi, bakul atau beg kecil
Bahagikan kepada dua pasukan, dengan tiga atau lebih orang setiap pasukan dan anak muda dibagi secara merata antara pasukan. Dalam permainan ini, anda akan cuba mendapatkan pasukan anda untuk meneka selebriti mana anda. Terdapat tiga pusingan, jadi rancang selama satu jam atau lebih masa bermain.
Setiap pemain mendapat 5 hingga 10 kertas dan pen. Mintalah semua orang menulis nama seorang selebriti di setiap slip. Nama-nama ini boleh menjadi orang sebenar dalam sejarah, sama ada hidup atau mati (contohnya Pope Francis, Benedict Arnold, John F. Kennedy), watak-watak fiksyen (contohnya, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) contohnya Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artis, pemuzik, tokoh sukan dan sebagainya. Pemain harus diarahkan untuk memilih nama yang biasa untuk sekurang-kurangnya separuh daripada pemain.
Setiap orang harus menyimpan nama tersembunyi dan melipat kertas mereka, kemudian letakkan semuanya dalam topi atau beg.
Pusingan Pertama
Pilih satu orang dari Team 2 untuk mengendalikan pemasa dan yang lain menjadi penjaga gol. Tetapkan pemasa selama satu minit. Objektifnya adalah untuk mendapatkan pasukan anda meneka seberapa banyak selebriti yang mungkin dalam satu minit.
Seorang sukarelawan dari Team 1 bermula dengan memilih slip kertas dari topi. Sukarelawan Team 1 hanya memberi petunjuk verbal untuk menggambarkan selebriti yang dinamakan di slip dan cuba untuk mendapatkan pasukannya dengan tepat meneka nama. Pemberi petunjuk tidak boleh menyebut namanya sendiri. Jika Team 1 meneka nama dengan betul, ia mendapat satu mata. Pembekal petunjuk melemparkan slip ke tepi dan cepat merebut slip lain dari topi dan memberi petunjuk untuk nama selebriti kedua. Pasukan 1 untuk mendapatkan mata sebanyak mungkin sebelum tamat tempoh.
Sekiranya sukarelawan itu tidak tahu nama selebriti, dia boleh melangkauinya dan memilih slip lain tetapi ini akan menyebabkan potongan satu mata.
Pada akhir minit, bertukar sisi, dengan Pasukan 1 mengendalikan pemasa dan scorekeeping dan sukarelawan dari Team 2 mengambil peranan pemberi petunjuk kepada pasukannya.
Permainan ini berterusan, berulang-alik antara pasukan dan menggunakan slip yang tersisa dalam topi.
Apabila tidak ada lagi slip di dalam topi, satu pusingan selesai. Tambah semua jumlah slip untuk setiap pasukan, dan tolak mana-mana titik penalti. Ini adalah skor yang akan menjadi pusingan dua.
Pusingan Dua
Letakkan semua kertas balik di dalam topi. Proses ini sama, terus menggunakan pemasa dan penjaga gol. Walau bagaimanapun, kali ini, pemain hanya boleh memberi satu petunjuk tunggal untuk setiap nama selebriti. Cabarannya ialah memikirkan perkataan yang benar-benar deskriptif dan ringkas.
Putar suis dari Pasukan 1 ke Pasukan 2 dan kembali lagi sehingga semua slip kertas digunakan. Tally skor.
Pusingan Tiga
Letakkan semua kertas balik di dalam topi. Sekali lagi, pusingan dijalankan dengan bantuan pemasa dan penjaga gol. Dalam pusingan akhir, pemain tidak boleh menggunakan apa-apa perkataan, hanya tindakan, untuk memberikan petunjuk untuk nama selebriti pada setiap slip.
Peraturan
Dalam satu pusingan, anda tidak boleh mengatakan mana-mana bahagian nama selebriti. Anda juga tidak boleh mengeja, sajak, menggunakan bahasa asing atau memberi petunjuk ejaan seperti, "Nama beliau bermula dengan B."
Dalam babak kedua, hanya satu perkataan yang boleh digunakan sebagai petunjuk tetapi boleh diulang sebanyak yang diperlukan.
Dalam setiap pusingan, pemberi petunjuk boleh melangkau apa-apa nama yang tidak diketahuinya (dengan penalti satu titik) tetapi apabila dia bergerak ke hadapan dengan memberikan petunjuk dia harus melekat dengan nama sehingga ditebak atau pemasa habis.